
Travailler l'accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tout les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode *assist* de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l'importance de la vision d'auteur dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également joueur handicapé.

Podcast
Dev & RetryPlus d'épisodes
L'heure des bilans
·1:13:21
Le playtesting
·58:10
Global Game Jam 2019
·1:56:04
La veille vidéoludique
·1:02:28