
Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, ça vous donnera même l’air intelligent ! Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.

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