Que fait le jeu vidéo à l'école ? - Parlons pratiques ! #26
Extra classe, accompagner les enseignants dans leurs pratiques pédagogiques et leur formation

Que fait le jeu vidéo à l'école ? - Parlons pratiques ! #26

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Décrié ou adulé, le jeu vidéo n’en est pas moins la première pratique culturelle des Français de tous âges. Des discours alarmistes aux affirmations faciles, l'entrée des jeux vidéo à l'école soulève de nombreuses interrogations. MineStory, frise immersive de sites du patrimoine architectural. Jeux vidéo et histoire, chaîne YouTube de Romain Vincent. Vigneau Chloé, « L'activité de création de jeu vidéo pour l'apprentissage ». En ligne sur l’Agence des usages, Réseau Canopé. La playlist Extra classe « Enseigner avec la ludopédagogie ». Inspirations des invités : Éthier Marc-André et Lefrançois David (dir.), Les usages pédagogiques des jeux vidéo Assassin's Creed, Hermann, « PUL/Hors collection », 2023. La nuit du code, marathon de programmation pour les élèves du CM1 à la terminale. Téléchargez la transcription [DOCX]. Chapitres 01:08 - Présentation des invités Chaque dernier mercredi du mois, découvrez un nouvel épisode de « Parlons pratiques ! » sur votre plateforme de podcasts préférée. Suivez-nous, écoutez et partagez… Retrouvez-nous sur : Extraclasse.reseau-canope.fr Apple Podcasts Spotify Deezer Google Podcasts Podcast Addict Extra classe, des podcasts produits par Réseau Canopé. Émission préparée et animée par : Hélène Audard et Régis Forgione contact@reseau-canope.fr © Réseau Canopé, 2023 Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.

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