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Comment la génération procédurale crée des mondes cohérents ? — Vincent Dubois (Nog Studio)
·23 min
Comment des jeux comme Minecraft ou No Man's Sky parviennent-ils à générer des mondes quasi infinis sans perdre en cohérence ni en variété ? Avec Vince (Nog Studio), on décortique la génération procédurale : biomes, grottes, donjons, règles et algorithmes qui donnent l’illusion d’univers faits main. Vous découvrirez les méthodes employées, leurs limites et les compromis de game design qui rendent ces univers crédibles et jouables. En plateau Michaël de Marliave — animateur Tiffany Souterre — chroniqueuse Vincent Dubois — invité ➤ Pour découvrir Mammouth IA : https://mammouth.ai/ ➤ Pour le Merch Micode et Underscore_ : https://traphic.fr/collections/micode ⚠️ Précommandes avant le 15 Janvier ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

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