
Carl-Edwin Michel rencontre Gavin Goulden, directeur artistique de Marvel’s Wolverine, pour découvrir comment l’équipe a créé sa propre interprétation du célèbre personnage tout en respectant son héritage. Costumes, griffes, blessures et facteur de guérison ont notamment été travaillés pour rendre les combats plus physiques et donner au jeu une dimension cinématographique. Vancouver occupe également une place importante dans l’aventure, avec ses paysages urbains, l’océan, les montagnes et la route Sea to Sky. Gavin Goulden explique enfin comment les créateurs ont modernisé des personnages comme Omega Red tout en conservant les éléments visuels qui permettent aux amateurs de les reconnaître immédiatement.
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